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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Lumyce 1
Lumyce 1
Version : 2 Taille : 40000 octets Ajouté le : 2014-01-14 00:08 Modifié le : 2017-09-30 17:24
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Lumyce 1 - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11012
Score au progrank : 87
Note actuelle : 9/10 noté 8 fois

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820 téléchargements | Voir les Tests (6)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Voilà, le jeu sort enfin, l'idée m'est venue il y a à peu près 1an ... Bref
Forum Lumyce 1 v.2



Lumyce 1 (prononcer Lou-ma-i-ce) est un bon jeu de réflexion composé de 60 niveaux pour les personnes souhaitant attraper une migraine rapidement
Ce jeu est aussi une sorte de fusion entre le jeu Lumiere et le jeu Ice Slider, mais en locate

Voici une bannière 8)


Histoire
C'est court...
Jojo (toi), un esquimau rentrant d'une journée de pêche sur la banquise observe comme chaque soir, le ciel étoilé ... La suite dans le jeu

But du jeu
C'est pas si compliqué que ça en a l'air
Tu est le rond noir sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce pictogramme " ¤ " (j'ai galéré pour le trouvé, Alt+207) sur l'écran.
Sauf que lorsque tu te déplace, le personnage glisse sur la glace et ne s'arrête uniquement contre un obstacle, des blocs de glace , mais, il y a plein d'autres obstacles à découvrir tout au long des 60 niveaux 8) ...
Il y a bien sur un nombre de coups minimum à réaliser dans chaque niveau, si tu dépasse ce dernier, le Lumyce va perdre de sa pureté et donc, il ne te rapportera que la moitié de sa puissance
Tu devras obtenir jusqu'à 170 Lumyces
Mais... 170 divisé par 2 n'est pas égal à 60
Il y a aussi 24 niveaux bonus... dans ces derniers, tu peux faire changer la direction du personnage en mouvement ... (Comme la glace est plus solide de ce coté de la banquise, Jojo peut utiliser ses patins à glace autrement, la glace se fissurerait et Jojo mourrait congelé )

Contenu du jeu
4 mois de travail...
60 Niveaux
24 Niveaux bonus
Les niveaux sont dans un ordre semi-croissant
Un Créateur de niveaux, (avec un maximum de 39 niveaux personnels 8) )
Un super Menu en locate
Une fonction Aide (qui s'actualise lorsque l'on débloque de nouveaux obstacles )
Une super Introduction
une super Fin

Contenu technique
Avec tout ce contenu, le jeu est "lourd"
Le jeu prend environ 40 000 octet de mémoire constante mais il à besoin de 5 000 octets de mémoire vive (qui est effacé lorsque tu quitte conventionnellement le jeu )
Important
Sauvegardes, Liste 10 {1~9}, F-Mem 9 250 octets
Utilisation temporaire, Listes 1 à 4, Matrices A et B, Str 1 à 4 et Variable de A à Z 5 000 octets maximum
Il y a 14 programmes qui gèrent le jeu
Celui qu'il faut lancer est " Lumyce", c'est le premier, ne touche pas aux autres et le jeu ne risquera pas de buguer

Commandes
Bonne ergonomie
Menu
[Haut] / [Bas] = choisir une action
[Gauche] / [Droite] = faire défiler les niveaux
[F5] / [F6] = faire défiler les niveaux 5 par 5

Jeu
[REPLAY] = déplacer le personnage
[DEL] = recommencer le niveau
[MENU] = retourner au menu
[EXIT] = met le jeu en pause pour éteindre la calculatrice, [EXE] pour reprendre

Créateur de niveaux
[REPLAY] = déplacer le curseur
[SHIFT] = placer un item
[ALPHA] = effacer un item
[F5] / [F6] = faire défiler les item
[EXE] = tester le niveau (il faut que tu ais au moins placer Jojo et le Lumyce )
[MENU] = retour au menu
[EXIT] = met le jeu en pause pour éteindre la calculatrice, [EXE] pour reprendre
Tu ne peux pas placer plus de 50 item

Fonction aide
Pratique
Tu retrouvera toutes les information sur les commandes mais aussi le fonctionnement de chaque blocs
Bien sur, pour plus de suspens, tu ne peux avoir des renseignement uniquement sur les blocs déjà rencontré 8)
Il y a aussi un système de Statistique , tu pourras connaitre ton avancement dans le jeu

La fonction code
Pour éviter la migraine
Si tu meurs trop de fois, ne t'inquiète pas, une fonction code à était mise en place , il suffira que tu me demande le code correspondant au niveau qui te pose tant de soucis dans les commentaires du programme et je te répondrais peut-être par MP
codes des 5 premiers niveaux
merci qui ?
Lv1 -> 0 / Lv2 -> 124 / Lv3 -> 243 / Lv4 -> 642 / Lv5 -> 198

En exclusivité pour que tu découvre cette magnifique fonction 8)

Petites astuces
Bon à savoir
[DEL] pour passer la mini introduction du menu
[EXIT] dans le menu permet de quitter rapidement le jeu
Le niveau 0 te réserve une surprise
Je te conseille de noter dans un coin de ta tête les niveaux qui "représentent" un mot , tu auras surement besoin de ces mots dans Lumyce 2 8)


Voila, je pense avoir tout dis.
N'hésite pas à t'abonner... heu... on est pas sur youtube, Mettre un petit test (positif ), poster un commentaire pour donner ton avis sur le jeu
Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance et bon jeu
Et désolé pour ce pavé, et oui, il n'y a pas que Né0tux et Limachi pour écrire des pavés


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 02.09.2016 à 12:33
9Voir le testLe 03.03.2014 à 18:16
8.3Voir le testLe 03.03.2014 à 19:52
8.4Voir le testLe 04.02.2014 à 23:04
9Très bon jeu, bravo :)Le 08.02.2014 à 13:00
9.3Voir le testLe 22.03.2015 à 16:01
9Cf commentaires [NeO']Le 26.01.2014 à 15:40
9Voir le testLe 26.01.2014 à 16:15

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-03-2015 à 16:02 | #
Voila test posté (je m'en suis enfin rappellé )
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 22-03-2015 à 17:36 | #
Aaaaah super cool merci !
Ok alors réponse au test : Les téléporteurs c'est voulu qu'il soit tous pareils pour que ce soit bien casse-c****** .
Pour l'aide j'avoue que je me suis bien embêté, mais que ces efforts en vaudraient la peine.
Les codes secrets c'est un prétexte pour pouvoir voir le personnage finir le niveau tout seul .
L'intro aussi super long à faire (et la fin), mais c'était nécessaire pour donner un but à ce gameplay .
La mini-intro c'est un gros kif de ma part .
Les # ... Ouai c'est pas méga-beau .
Les glitchs sur certains niveaux sont peu présents mais c'est bien un bug du coup.
Et normalement tu peux placer la boule dans l'éditeur il ne devrait pas y avoir de problèmes .
Et encore merci pour ton magnifique test, le tiens arrive bientôt (si tout se passe bien, pas comme la dernière fois où internet a planté) !

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