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Utilitaires >> Graph 100(+) >> LuaFX >> Sprite compiler
Sprite compiler
Version : 1.0 Taille : 42 octets Ajouté le : 2011-01-21 19:04 Modifié le : 2011-01-21 19:04
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5513 Défis: 57 Message
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Description :

Compilez des codes g.orwell en code lua utilisable...

BUG CONNU:
Ouvrez avec notepad++, faites "remplacer", sélectionnez mode étendu, mettez dans recherche "\0" (sans guillemets), et dans remplacer par "mama" (ou autre truc assez long pour reconnaitre), puis sur remplacer tout.
tous les rectangles nul sont virés afin d'éviter un bug de copie.

Puis remettez sur mode normal, puis remplacez mama par \000...

et voilà!

Automatisé, créez un tableau de nom "foo" de vos sprites, puis l'autre de nom "stringfoo" des noms des sprites respectifs, et en avant

exemple:
foo={{x,x,x,x,x},
{y,y,y,y,y}}

stringfoo={"sprx","spry"}

Et tout est fait tout seul!
Bug bientôt corrigé, en attendant, utilisez ma rustine...

Parce qu'un jeu 5G sans sprite n'est pas un vrai jeu (sauf si...)


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 29-01-2011 à 20:23 | #
c'est un peu raciste ton truc
très peu de calculettes peuvent gérer le lua

TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15959 Défis: 101 Message
Posté le 29-01-2011 à 20:53 | #
Il ne reste plus qu'à le démocratiser
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 29-01-2011 à 22:51 | #
c'est vrai que ce serait pratique
mais à la base j'ai dit ça pour le narguer par rapport à un commentaire qu'il a fait sur mon logiciel
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5513 Défis: 57 Message
Posté le 29-01-2011 à 23:04 | #
JE le sais bien!
Mais le lua compense le manque de puiisance!
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 30-01-2011 à 09:26 | #
encore faudrait-il le "démocratiser" aux autres caltoches
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5513 Défis: 57 Message
Posté le 30-01-2011 à 11:45 | #
Oui, mais bon, à ce niveau là, ça traine énormément, et Kris ne veut pas s'y mettre!
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15959 Défis: 101 Message
Posté le 30-01-2011 à 11:47 | #
D'ailleurs, on ne voit plus trop Kris' ces derniers temps...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5513 Défis: 57 Message
Posté le 30-01-2011 à 13:28 | #
Je l'ai eu hier sur msn...
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 08-10-2011 à 00:21 | #
Dans quel dossier peut-on retrouver le fichier Prog.lua crée par Sprite Compiler
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5513 Défis: 57 Message
Posté le 08-10-2011 à 13:52 | #
LE même que celui du .lua

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