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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15959 Défis: 101 Message

Lancement du concours anniversaire 2014

Posté le 15/08/2014 18:00

Tu te lèves un beau matin d'été, enfiles tes vêtements de la veille, ouvres tes volets, passes aux toilettes puis à la salle de bain, avales un bol de céréales en allumant ton ordi, puis tu laisses trainer ton bol sur la table du salon et te places devant ton ordi pour programmer. Mais ce matin, tu n'as aucune idée de ce que tu veux programmer... Alors tu attrapes ta calculatrice et lances tour à tour Orton, Ice Slider et Pokémon Stadium. Mais, las, tu la reposes aussitôt et retournes à ta fenêtre. Passent les minutes et tu réfléchis longuement sur le sens de ta misérable routine, et bien qu'au fond tu saches parfaitement que le sens de la vie est 42 (et que sa direction est verticale), cela ne parvient pas à résoudre ton problème. Défilent enfin dans ta tête mille images de jeux et de films... d'aventure ! Ce dont tu as besoin, c'est d'un peu d'aventure pour casser ta routine ! C'est pour cela, naturellement, que Planète Casio te propose aujourd'hui son grand concours anniversaire, après 10 formidables années d'existence, sur le thème de l'aventure.





Règlement du concours

Le concours anniversaire est organisé par les administrateurs de Planète Casio à l’occasion des 10 années de la création du site. Il est ouvert à toute personne physique et la participation ne nécessite une simple inscription – gratuite – sur ce site. Le thème du concours est l'aventure.


Lots
- 3 (trois) Fx-CP 400 d'une valeur de 180€ chacune
- 3 (trois) Fx-CG 20 d'une valeur de 130€ chacune
- 3 (trois) Graph 75 SH4 d'une valeur de 100€ chacune
Soit une valeur totale de 1 230€ !




Les langages de programmation autorisés :
- Le Basic Casio
- Le C/C++
Cette année, pas de Cpuspeed, ni de LuaFX.


Les calculatrices supportées :
- Graph 25+ PRO
- Graph 35+ USB
- Graph 75
- Graph 85
- Graph 85 SD
- Graph 95 SD
- Fx-CG 10
- Fx-CG 20

Nota Bene : les programmes seront testés sur des Graph avec l’OS 2.01. Ainsi, l’usage des vecteurs et de toutes fonctions apparues après cette version est donc impossible. Pour les Fx-CG 10/20, nous testerons avec l’OS 2.00. Pour information, voici les calculatrices possédées par le jury :
- Dark Storm : Graph 35+USB (modifiée en Graph 75 2.01)
- Louloux : Graph 85 SD 2.01 et Fx-CG 20 2.00
- Thomatos : Graph 85 SD 2.00
- Totoyo : Graph 85 SD 2.04 et Fx-CG 20 2.00
- Ziqumu : Graph 35+ USB (modifiée en Graph 75 2.01)


Comment participer ?

Le concours est ouvert à toute personne physique, quel que soit son niveau, son ancienneté, son âge. Un compte sur Planète Casio avec une adresse mail valide est requis.

Le programme doit être publié avant le dimanche 2 novembre 2014 à 23h59 (heure de Paris) via ce formulaire uniquement :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/soumettre_un_programme_casio.php
La date de la dernière modification du programme fait foi (cette date se trouve juste au-dessus du visuel de votre programme, « modifié le :… »), donc ne modifiez pas votre programme après le date butoir.

Une nouveauté cette année, vous pouvez participer seul ou à deux. Dans le dernier cas, les deux programmeurs repartiront chacun avec le même lot. Par ailleurs, les deux participants doivent chacun avoir un compte valide sur le site (même si pour des raisons techniques, le programme ne sera rattaché qu’à un seul compte). Veuillez donc mettre les noms / pseudonymes des deux programmeurs dans la description du programme pour faciliter le travail au jury.

Vous ne pouvez jouer que dans une seule catégorie, soit en solo, soit en duo, et que pour un seul programme.

Ce programme devra être posté dans la catégorie Concours et développé spécialement pour le concours (pas de projets déjà postés ici ou sur un autre site).



Le code source du programme doit être fourni sans protection pour que le jury puisse regarder la qualité du code. De même, les programmes doivent être prêts à l'emploi et facilement transférables avec les formats habituels : g1r, g2r, g3r, g1m, g2m, g3m, g1a, g2a, g3a et g3p. Pour les addins, le code source doit être facilement ouvrables avec un éditeur de texte simple comme Notepad++.

Les langues autorisées dans le programmes sont le français et l'anglais.

Une référence au concours doit être incluse dans le jeu (crédit, image d'accueil, à vous de voir).

Pour information, à cause des limitations d’upload des fichiers, vous êtes limités à 750 Ko par participation avec un maximum de 550 Ko par fichier. Prenez-le en compte pour vos projets


Comment gagner ?

Comme en 2012, il y a deux façons de gagner :

- Le choix des administrateurs : les 5 administrateurs (Dark Storm, Louloux, Thomatos, Totoyo et Ziqumu) désigneront les premiers (1ers) et deuxièmes (2èmes) des catégories solo et duo. Ces derniers gagneront respectivement chacun une Fx-CP 400 et une Fx-CG 20.

Barème :
- Qualité du code (lisibilité, propreté, optimisation), absence de bugs : 2 points
- Originalité, respect du thème : 2 points
- Graphismes, présentation visuelle : 2 points
- Gameplay, ergonomie : 2 points
- Durée de vie (et re-jouabilité) : 2 points

- Le choix de la communauté : parmi toutes les participations, les auteurs des deux programmes (un en solo et un en duo) ayant obtenus la meilleure note (avec un minimum de 5 notes et tests) par la communauté obtiendront chacun une Graph 75 SH4. Les notes et les tests ont le même poids dans le calcul de la moyenne du programme.

L’image ci-dessous schématise les différentes possibilités pour gagner :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir


Les lots sont envoyés en Union Européenne uniquement (Suisse, Luxembourg et Norvège compris). Les frais de port sont généreusement pris par Totoyo (15€ maximum par envoi).

Bien évidemment, un programme ne peut être sélectionné qu’une seule fois, et son(ses) lauréat(s) recevra(ont) le meilleur lot (en sachant que : Fx-CP 400 > Fx-CG 20 > Graph 75 SH4).

Sanctions

Tout manque de respect du thème du concours, et toute tentative de plagiat, de nuire au bon déroulement du concours et du site ou d’user de n'importe quelle méthode afin d’augmenter ses chances de victoire entraînera la disqualification du participant. Des sanctions plus élevées à l’encontre de la personne pourront être prises selon la gravité de ses actions (bannissement…).

A propos des notes et des tests, toute tentative d’augmenter ou diminuer artificiellement la note moyenne d’un programme entrainera l’annulation de la note ou du test. Pour un test, nous exigeons un minimum de 100 caractères par critère. Ainsi, les « c’est trop bien » & Cie seront supprimés.


Annulation

En cas de force majeure, le concours peut être annulé (site inaccessible, retrait des partenaires, fin du monde…).


Les dates clés

- Du 15 août au 2 novembre 2014 à 23h59 (heure de Paris): soumissions des participations
- du 10 novembre 21 décembre 2014 à 23h59 (heure de Paris): tests et notations des programmes par la communauté
- fin décembre 2014/début janvier 2015 : publication des résultats


Informations supplémentaires

Le code (C/C++ essentiellement) sera noté sur sa lisibilité et propreté, et non sur l'optimisation du nombre de caractères. Nous vous conseillons de lire cet article, d'indenter dans le style Allman et de commenter régulièrement votre code afin d'obtenir un maximum de points. Cet aspect de la notation a un but purement pédagogique : votre code doit pouvoir être utilisé comme exemple pour tout ceux désirant apprendre le C. Nous ne pouvons vous forcer à formater votre code comme ci-dessus, il s'agit uniquement de conseils.


Nous remercions notre partenaire Casio Education pour avoir renouvelé sa confiance envers nous et nous avoir permis de doter honorablement ce concours.



A vos calculatrices !


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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:44 | #


Oui enfin je suis pas sûr que mon code soit vraiment une référence...

Je suis d'accord qu'on ne devrait pas s'attarder sur un cas particulier comme celui-ci, mais il reste assez représentatif malgré tout de mon style de code (sauf les variables à une lettre ) donc potentiellement du code de n'importe qui.

Et puis, je voudrais pas être méchant (loin de moi cette idée ), mais j'aimerais bien savoir combien de nouveaux programmeurs C ont lu le tuto d'OC au moins jusqu'à la moitié... des fois on a des questions qui nous laissent vraiment nous le demander.
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:48 | #


+1 Lephenixnoir sur ce point là.

Mais je me rappelle que la première fois que je l'ai lu j'étais tellement impatient que je l'ai lu beaucoup trop vite et je n'ai pas tout de suite compris que je n'avais pas compris la moitié des choses.

Il m'a fallu au moins le relire une 2e fois pour voir ce que j'avais skippé inconsciemment, plus en relire certains bouts encore par après pour me les remémorer.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:49 | #


Dark storm a écrit :
Je dis juste (j'ai l'impression d'être incompris ) que si tout le code de vos jeux est codé comme cela, on arrivera pas à le lire, et donc cela ne servira pas à de jeunes programmeurs désireux de s'instruire par l'exemple

Et si on code tout de mannière illisible, mais qu'on mets bcp de commentaires qui expliquent presque chaque ligne, ça compense ?

PS : Moi aussi je comprends son code
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:52 | #


Enfin, c'est comme le problème de l'Assembleur : pour le concours, j'en aurai.
Comment allez-vous bien pouvoir le lire ? C'est incompréhensible lorsqu'on ne conaît pas la répartition des registres et le rôle précis de chaque instruction.

Cartix a écrit :
PS : Moi aussi je comprends son code

@DS : Tu vois c'est pas si horrible que ça.
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:52 | #


Nan mais je suis sérieux en plus
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:53 | #


Mais je n'en doute pas.
C'est juste que Dark Storm avait l'air de trouver ça vraiment illisible
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10918 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:55 | #


Le principal, c'est de donner un exemple. Il faut que celui qui lit votre code à la recherche d'astuces puisse savoir comment vous avez fait.
La notation du code a un but avant tout pédagogique dans les deux sens : vous faire progresser, et aider les programmeurs à apprendre les astuces du C.

Donc c'est à vous de déterminer ce qui est "lisible" ou non, les conseils donnés dans le topic ne sont là que pour vous aiguiller en cas de doute. Ils ne sont en aucun cas à prendre au pied de la lettre.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:58 | #


Donner un exemple, je veux bien. C'est une excellente idée pour permettre aux programmeurs d'en apprendre des autres (et c'est valable pour tout le monde).

Après on est quand même sur un forum, on peut pas dire que la communauté soit absente, vous savez tous autant que moi que s'il y a un morceau de code non compris, son auteur ou quelque autre personne pourra rapidement en donner une explication claire.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10918 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:58 | #


Absolument
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:00 | #


Voilà donc il n'y a pas de problème.
Mais alors pourquoi une page pour ça ?
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10918 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:02 | #


Problème de communication ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:04 | #


Il me semble que tu as été le premier à dire que mon code était illisible pour conclure ensuite que c'était pas si grave que ça.

Bref, inutile d'aller plus loin je pense. C'est pas un HS, mais il est temps de le clore.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:10 | #


Mouais enfin le coup de demander a l'auteur de l'aide, ça demande quand même de poster un message, d'attendre une réponse, d’embêter des PCistes, etc, alors qu'un commentaire aurait pu épargner ce temps a tout le monde
Mais bon, stop HS
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10918 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:16 | #


Lephenixnoir a écrit :
Il me semble que tu as été le premier à dire que mon code était illisible pour conclure ensuite que c'était pas si grave que ça.

Si je demande à Eltoredo de me dire comment fonctionne ton code, je connais la réponse d'avance (bon ok, ElTo est pas une référence (quoi que, mais c'est un autre sujet (qu'on abordera pas ici)), mais t'as compris).

Bon stop HS

Tout message supplémentaire inutile, trollesque, ou qui ne me plait pas,
sera supprimé sans avertissement !

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:20 | #


Bon par contre j'ai une autre question qui a aussi rapport a l'optimisation : j'ai compressé plusieurs données dans un unsigned short, et j'utilise plusieurs masques de bits pour décoder les infos. Du coup, le code de lecture est assez lourd et donne plein de calculs, alors que je pourrai simplifier bien plus en séparant en plusieurs unsigned char, en augmentant du coup la taille des données. Vous préférez quelle méthode?
En clair, vaut-il mieux économiser de la taille sur l'add-in final, ou simplifier le code? (cela ferait une différence de quand même 2000 octets)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16783 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:22 | #


Ça dépend de l'état de ton code.
Après, simplifier les algos diminue aussi grandement la taille du code (par exemple, la fonction strlen() pèse environ 30 octets et pourtant, elle est très simple).
J'aurais plutôt tendance à libérer la mémoire au détriment de la simplicité des algos...
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10918 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:30 | #


Si tu commente correctement (genre // récupération des données par masque de bits) ça ira largement. Ayez juste en tête que vos optimisations ne seront pas sanctionnées si elles peuvent être réutilisables dans un but pédagogique
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:35 | #


une ligne de code de ce style la, on doit la commenter?

if(( effet & MASQUE_SORT_CAC_ACTIVATION_CONTRECOUPS ) >> 8 == 1 )
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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   100%

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moteur de la carte
   50%

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finition de pokemon jade
   42%

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Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10918 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:40 | #


Non, le masque est compréhensible
Par contre ceci est à commenter :
if(( effet & 15 ) >> 8 == 1 )
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 19:59 | #


(est-ce que quelqu'un pourrait corriger la petite erreur avec l'espace souligné avant l'aventure dans l'intro du topic...? S'il vous plaît...)
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Les tests vidéo de Marmotti
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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15959 Défis: 101 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 20:09 | #


Alex_1186 a écrit :
(est-ce que quelqu'un pourrait corriger la petite erreur avec l'espace souligné avant l'aventure dans l'intro du topic...? S'il vous plaît...)

Ça stresse
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