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Le Jeu du Mois

PlatGame de Kikoodx a remporté le titre du Jeu du mois d'Octobre 2019 !

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  • Du 27 Janvier au 2 Février : semaine de test de programmes (1ère édition)
  • Entre le 8 et le 16 Février : réunion de Planète Casio (précédente en Octobre)
  • Du 7 au 14 Mars : CPC #26 (add-ins et C.Basic; sujet du CPC)
  • Du 23 au 29 Mars : semaine de test de programmes

Actualités

Lancement du vote du Jeu des Mois de Novembre/Décembre 2019


Bonjour à tous !
Aujourd'hui, au beau milieu du mois de Janvier 2020, entre la rentrée et les nouvelles résolutions. Nous lançons le vote du Jeu des Mois de Novembre et de Décembre 2019 !

Au total, près de 16 programmes s'affrontent aujourd'hui !


Le but est simple, la liste des jeux postés durant le mois de Novembre et de Décembre vous est soumise, à vous de voter pour vos jeux préférés dans les commentaires en classant vos trois préférés !

La confrontation se passe sur les deux mois !

Le gagnant aura le droit de placer la coupe dorée du Jeu du Mois en insérant un code dans sa description et il bénéficiera d'un mise en avant d'un mois en page d'accueil !

Règles


On ne peut voter qu'une seule fois
Le Top 3 peut contenir des lacunes : vous pouvez ne mettre aucun programme en face des notes.
On ne peut pas voter pour soi-même (Tout vote pour soi est considéré invalide et remplacé par une lacune.)

Exemple de classement : Nous avons les jeux Sony, Mario, Starwars, Zelda, Pizza. J'aime beaucoup Pizza, j'ai bien aimé joué à Mario, sans plus et je n'ai pas aimé les autres :
1-Pizza (3pts)
2-
3-Mario (1pt)
Si j'ai bien aimé Sony mais pas les autres et que je pense que Sony aurait pût être mieux ce vote serait approprié:
1-
2-Sony (2pts)
3-

Si j'ai adoré Mario, Sony et Zelda, mais que je préfère Mario aux deux autres et que je trouve que la prestation de Zelda est bâclée alors mon vote va ressembler à ça :
1-Mario (3pts)
2-Sony (2pts)
3-Zelda (1pt)



Les programmes sont triés par ordre alphabétique :

Jeux de Novembre :


- Arrow de Elsalada est un jeu de tir ! Sur cible ou sur des ennemis, à vous de choisir !

- ChacunPourChoix de Filoji est un jeu posté pour le CPC 25 ! Un univers entier, entouré d'une belle narration !

- Diamonds de YouStones est un jeu du CPC 25 où vous incarnez un mineur qui prospecte avec seulement 10$ en poche ! Votre but : La richesse !

- Flying machine de Palpatine_78 Vous avez remonter le temps jusqu'en l'an 1991, où le Roi louis XVI vous envoie découvrir de nouveaux lieux. Problème : la froid ! évitez les blocs de glaces ! Jeu venant du CPC 25 !

- Fuyu II de Massena est un jeu venant tout droit du top #1 du CPC 25 ! Un univers incroyable, un gameplay très prenant et une belle naration ! Que demander de plus ?

- G.I.P.C de Disperseur Vous êtes ici un inspecteur, et devez mener votre enquête dans un immeuble ayant servit de planque à un groupe de terroristes. Bonne chance pour trouver tout les indices ! Jeu du CPC 25.

- Gold Runner de Elsalada est un jeu ou vous devez accumuler le plus de points ! Gare aux obstacles !

- Minemapper de Alexot est un jeu, venant du CPC 25 (Pour changer un peu ). Vous êtes ici un archéologue, votre but, cartographier et... survivre !

- Morpion de Nahkriin73 est un morpion !

- Noon de KikooDX devinez quoi ? C'est un jeu du CPC 25 ! Votre but, cartographier à la main, une carte inconnue !

- Pong Locate de Hashby est un pong mais n'utilisant pas le mode graphique !

- Rubiks Cube de Mastermokemo est, comme son nom l'indique, un Rubik's Cube sur calculatrice !

- Snake multimode de Hazlyde est un snake ayant plusieurs modes ! Un jeu complet dans l'univers du serpent !

- SokobanCMP de Kikoodx est un Sokoban, un jeu de puzzle japonais. Ayant été réalisé en Python !

- Tamagochi Snow de Lucassc21 est une réplique du fameux jouet éponyme !


Jeu de Décembre :


- Cupidon de Samourai37 est un jeu où vous voyez votre compatibilité amoureuse avec quelqu'un d'autre !


On se retrouve dans plus ou moins 7 jours pour les résultats. Merci d'avance à tout ceux qui votent !

A bientôt sur Planète Casio !

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Publié par Tituya le

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La Revue des Projets – 173


Bonjour bonjour grande communauté active de Planète Casio ! Comme à notre habitude, on se retrouve dans notre revue hebdomadaire, la fameuse Revue des Projets ! Aujourd'hui, un chiffre bien significatif, qui représente énormément de choses, c'est bien entendu l'édition 173 ! (Comment ça le chiffre 173 vous évoque rien ? )

Bon, pour tout vous dire, j'écris actuellement cette revue en étant déjà en retard, on va donc faire preuve d'efficacité et de méthode pour éviter de perdre trop de temps ! Allez hop hop hop ! Place aux articles !

Nous voici donc avec le premier article, venant de l'incontournable Milang !

Milang a écrit :
Bonne année à tous !
Cette semaine dernière, je me suis remis à programmer, et j'ai commencé à travailler l'interface. Cette article marque la publication de la 0.1

Voici donc le menu principal


Sinon, voici quelques informations techniques :
Le jeu devrait comprendre 5 mondes, dont 4 de 8 niveaux et un de 5 niveaux. Il y aura un système de sauvegarde, et les mondes se débloqueront un par un : Pour déverrouiller le monde suivant il faudra réussir à finir le monde d'une traite. En plus de ce mode, vous pourrez explorer indépendamment chaque niveau afin de les "travailler" pour ensuite déverrouiller le monde suivant.

Je linke un build de preview pour les curieux ici :
https://gitea.planet-casio.com/Milang/supercasiobros/archive/0.1.0.zip
Et pour les courageux, le code est mis à jour en temps réel ici :
https://gitea.planet-casio.com/Milang/supercasiobros/


Allez hop hop hop ! Plus vite que ça ! En petite foulée tout le monde ! ! Place a notre rédacteur préféré, j'appelle à la barre Tituya ! Ah ? Mince... On me dit dans l'oreillette que ce n'est pas son article... Rien de personnel dans tout ça... on appelle donc le fameux Massena et son Evocalc !

Masséna a écrit :
*Hem hem*
*Règle son microphone*

Bonjour à tous !
M'ent *BRUIT STRIDENT* vous ?
Aïe... Oui je suppose x)
Aujourd'hui, comme promis, je vais vous montrer une assez courte vidéo...

Lien vers la vidéo (désolé pour la qualité !)

Eeeh oui... Je l'ai suffisamment teasé comme ça, et le voici !

Evocalc, le retour !

Petit cours de rattrapage
Petit cours de rattrapage
Alors, Evocalc, c'est quoi ?
Techniquement, c'est un projet inspiré d'Evoland, un petit jeu indé vraiment sympa où le jeu (c'est-à-dire l'environnement, les sprites, le gameplay etc.) evoluent au cours du jeu et au fil des découvertes.
Evocalc n'est pas une adaptation d'Evoland, mais bien un jeu inspiré de ce concept.


Comme il sera très différent de la première version (adieu petits screens des premières versions), et jusque dans son concept, puisque j'abandonne l'idée de marquer l'évolution des techniques de programmation pour revenir sur le gameplay, je vais l'appeler Evocalc II. Ici, vous avez l'aperçu de ce que donnera le moteur final (c'est-à-dire la phase RPG). Pour le moteur textuel, ce sera un mix entre mon premier moteur textuel (assez merdique mdr) et celuis de Fuyu II, qui est légèrement plus agréable à prendre en main. Inutile de préciser que le jeu consommera beaucoup de ressources, et qu'il tournera sur C.Basic. La mémoire de la calculatrice n'est pas un obstacle, si 1.5 Mo ne suffisent pas, je scinderais le jeu en deux (voire trois) perties, débloquables avec un mot de passe .

Je ne sais pas encore comment je vais organiser la map, et j'ai à peine un scénario (j'ai deux-trois pistes). J'ai supprimé le topic précédent, car il n'a plus grand-chose à voir avec le projet actuel. Un nouveau topic devrait paraître dans les prochains jours.

Voilà voilou, c'est tout ce que j'avais à dire !
Bonne soirée à tous,
Masséna

*Bruit de micro qui tombe par terre et de verre cassé*


Et ce n'est pas tout ! Encore des articles ?
Nous venons d'apprendre à l'instant le nouveau thème pour la seconde édition du 1Ko Basic Game Jam !



Alors n'hésitez surtout pas à allez voir ça aussi vite que possible si vous participez ! 1KBCJ#2 – Le thème !

Et bien sur cette édition très rapide, nous en auront appris des choses ! Merci la belle communauté de toujours continuer à faire des projets !
C'est sur ces belles paroles que nous finissons cette édition de la Revue des Projets, nous vous disons donc : A bientôt sur Planète casio !

Cette semaine 2 programmes ont été postés :
Max de thebloodflow
PixelArt de mastermokemo

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #172
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Publié par Tituya le

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1KBCJ#2 – Le thème !


Bonsoir chers casionautes pour la cérémonie d'ouverture de la deuxième édition de la 1 Ko Basic Casio Jam, organisé par KikooDX ! Et voici ce soir, sans plus attendre, le thème ainsi que la contrainte !



Avant tout, petit rappel des règles du concours !
En une semaine, du Dimanche 12 Janvier à 18h00 au Dimanche 19 Janvier à 18h00, vous devrez programmer un jeu strictement inférieur ou égal à 1000 octets, en Basic Casio. La qualité du code n'est plus noté (sinon on faisait ça au pifomètre et c'est pas très juste) L'overlock et l'utilisation de C.Basic sont interdits ! La finalité est de créer un programme amusant, optimisé et fluide, et respectant la contrainte !. Bien sûr cet article ne fait pas foi, veuillez consulter le règlement sur la page du concours. KikooDX et moi-même sommes les sadiques juges qui vont se charger d'évaluer vos programmes !

Et maintenant, passons au thème !
Et le sujet eeeeest... *roulements de tambour*

"Réflexion"

J'ai pas trouvé d'image illustant bien ce thème lmao


STOP ! Avant de vous précipiter sur vos calculatrices comme des sauvages et vous enfermer afin de nous pondre le jeu du siècle (z'avez pas le choix t'façon), n'oubliez pas qu'il y a aussi une contrainte à respecter ! Eeeh oui, comme au CPC !
Mais alors, me direz-vous, quelle est cette contrainte ? Et bah la voici :

Les signes + (opérateur plus d'addition) et × (opérateur fois de multiplication) sont proscrits !


Cette contrainte est assez simple à contourner, mais vous devrez y penser... sous peine de perdre des points ! Le malus ainsi que le barême n'ont pas encore été fixés, alors restez connectés ! On se revoit la semaine prochaine afin de faire le débriefing et dans deux semaines –ou plus, on n'a pas le skill de Lephe' pour pondre dix tests en une semaine– pour les résultats !

Sur ce,
GLHF ALL !

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Publié par Massena le

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Nouveaux modèles Casio étrangers : fx-9860G III et fx-7400G III


La France a vu l'année dernière la sortie de la Graph 35+E II, le dernier modèle en date qui succède à la fois à la Graph 35+E et à la Graph 75+E, avec beaucoup de bonnes surprises sur le matériel, le support logiciel, et les fonctionnalités.

La fx-9860G III, modèle international de la Graph 35+E II

La Graph 35+E II n'a pas encore de modèle international, mais ça ne saurait tarder puisque des indices d'une fx-9860G III nous parviennent. En effet, la liste des calculatrices autorisées aux examens en Italie nous parle de :

• fx-9750G II (Graph 35+ USB)
fx-9860G III
• fx-CG 50 (Graph 90+E)
• fx-9860G II (Graph 75, obsolète)
• fx-9860G II SD (Graph 95 SD, obsolète)
• fx-CG 20 (Prizm, obsolète)

Le nouveau modèle a d'ailleurs été certifié par l'autorité compétente en Corée en Novembre.

Certains revendeurs, comme Oxford Educational Supplies donnent déjà des visuels et détails croustillants sur la disponibilité et les fonctionnalités du modèle ! La fx-9860G III serait disponible à la vente dès Février 2020 au prix de £76.20 TTC soit 89.50€. Voici le visuel :


On retrouve le design blanc de la Graph 90+E, le pavé directionnel en diamant de la Graph 35+E II, et visiblement le même couvercle à double sens. Une combinaison gagnante ! Même une petite mention "USB POWER GRAPHIC 3" dans le coin, ce qui n'est pas sans rappeler le passage au "USB POWER GRAPHIC 2" qui allait avec les calculatrices SH4.

Les fonctionnalités annoncées pour la fx-9860G III sont les suivantes :

The latest in a successful line of Fx9860G calculators offering a solid introduction to advanced calculators and very suitable for mathematics A level studies.
USB connection now allows quick and easy O/S updates, data transfer for uploading standardised lists and screen grabs for use in worksheets. Enhanced by a faster processor and a modern design, the fx9860G-III is the perfect introduction to graphing technology.

The fx-9860G-III features a natural, textbook display making it possible to display fractions, exponents, logarithms, surds, derivatives, integrals and sigma summation just as they are written in the textbook. Functions include:
• Vector calculation (products, angle, magnitude)
• Geometry drawing
• Spreadsheet capability
• Statistical modelling
• Python programming language
• Examination mode
Note de traduction : les “A levels” sont un examen britannique sensiblement équivalent au Bac, mais plus spécialisé.

On a donc le calcul vectoriel, l'application Géometrie (un add-in !), le tableur, Python et le mode examen. Pas de doutes, c'est bien la Graph 35+E II dans toute sa gloire.

D'autres revendeurs commencent aussi à en parler, comme Zenit Läromedel avec d'autres visuels !


On attend maintenant une annonce officielle ou d'autres informations.

La fx-7400G III, un successeur à la Graph 25+E ?

Dans l'offre d'aide à l'équipement de Casio Allemagne, on trouve aussi une mention de la fx-7400G III, un modèle encore inconnu.

Selon toute logique, ce modèle serait le successeur international de la fx-7400G II, qui est la Graph 25+E. Les deux nouveaux modèles couvreraient l'équivalent de la gamme française de la Graph 25+E à la Graph 75+E (qui a été remplacée par la Graph 35+E II l'année dernière), soit toutes les calculatrices moyenne gamme à part la Graph 90+E qui possède déjà un équivalent international, la fx-CG 50.

Là aussi le revendeur Zenit Läromedel nous fournit des images. Bien que recoloré, on conserve toujours le pavé directionnel diamant, la police et la disposition des touches.


Il serait surprenant que l'OS change significativement. On verra quand on aura plus de détails sur les fonctionnalités, soit de sources officielles, soit d'autres revendeurs.

Articles connexes sur TI-Planet :
Nouvelle fx-9860GIII, la Graph 35+E II internationale
Nouvelle fx-7400GIII, une Graph 25+E II internationale
Premiers visuels fx-9860GIII et fx-7400GIII
Premières spécifications fx-9860GIII et nouveaux visuels

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Publié par Lephenixnoir le

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La Revue des Projets – 172


Bonjour à tous, bonne année, mes meilleurs vœux ! Et bienvenu sur le plateau de Planète Casio ! Avec nous ce soir deux invités de marque : KikooDX et Shadow15510. Mais je laisse notre cher présentateur, vous présenter ces deux projets ! Laurent Outan, c'est à vous !

Laurent Outan, vous m'entendez ?
Bonjour ! Oui, oui je vous entend très bien.
Alors M. Outan ? Quels projets avons nous aujourd'hui ?

Eh bien, nous avons deux projets, comme vous l'avez dit… le premier de KikooDX parle d…
Ah très bien ça… et donc de quoi parle le projet de KikooDX… M. Chimpa… Outan ?

Comme j'allais vous le dire le projet de KikooDX porte sur un jeu célèbre : Binding of Isaac ! Je vous laisse découvrir les avancées effectuées depuis la semaine dernière :

KikooDX a écrit :
Bonjour !
Je vais continuer de faire des mises à jour hebdomadaires sur l'avancement de mon nouveau projet, que je vais abréger TBOI:UR (The Binding of Isaac: Ultra Redux).
Le nom n'est pas permanent.

Depuis la semaine dernière, j'ai rajouté des fonctionnalités sur base quotidienne.
- Les collisions avec les murs. Le jeu charge la carte dans une Str puis la lit et crée une matrice contenant les collisions. Plus rapide à l'exécution, mais rajoute un temps de chargement de une seconde.
- Gestion de la vie et du Game Over. (Attention elle part très vite.)
- Variables de joueur, déterminant sa vitesse de course, d'attaque, ses points de dégâts et ses points de vie.
- Les ennemis sont gérés, je peux en rajouter de façon souple ET ils ne laguent pas trop.
- Attaques du joueur implémentées.
- Le joueur ne peut pas sortir d'une salle tant que le combat est engagé.
- Les salles "nettoyées" ne font pas réapparaître les ennemis quand revisitées.
- La map ne peut être ouverte qu'hors combat. (Toujours F1 pour l'ouvrir.)
- Et enfin, le meilleur pour la fin : le caca est implémenté
- J'ai sûrement oublié des choses, du coup une vidéo au cas où

Désolé pour la musique hors-sujet



Ne jugez pas le gameplay, je suis sur émulateur

Lien direct de téléchargement pour cette version.

Je recommande de tester avec et sans overclock, le jeu est jouable dans les deux cas mais est beaucoup plus fluide avec oclock
Controles
Cliquez pour recouvrir
Replay pour se déplacer, OPTN/ALPHA/^/log pour tirer, F1 pour afficher la carte (hors combat) et EXIT pour quitter.


Le jeu doit prendre 5 minutes max. à tester on-calc, je m'appuierais sur vos retours pour la suite
A noter que les stats du joueur dans cette version de test sont god tier, il est extrêmement rapide et peu tirer à tous les cycles. Ce ne sera pas le cas dans la version finale.

J'attend surtout des rapports de bugs, j'ai pu en manquer
Bug connu : certains murs en bord de map sont manquants. Je le fixe aujourd'hui.


C'est super comme projet ça ! En plus ça fait longtemps qu'on parle d'une adaptation de ce jeu ! Il n'y a encore de topic dédié, Mais n'hésitez pas à laissez vos impré…

C'est bon là, je peux en caser une… ? C'est quand même un monde ça… On me demande de présenter un émission pour vieux neurasthénique et en plus on me laisse pas la faire !
Oui bon ben ça va M. Gorille hein… Je la vous laisse votre émission. Et pis plutôt que de râler, vous feriez mieux d'activer un peu…

Je reprend, en plus vous dites n'importe quoi… C'est super comme projet ça ! En plus ça fait longtemps qu'on parle d'une adaptation de ce jeu ! Il y a même un topic dédié !

Il nous reste le projet de Sahdow… euh Shadow15510. Commencé en début de semaine le projet a tout de suite été épaulé par KikooDX et a un topic dédié ! Je vous laisse (re)découvrir ce projet :


Shadow15510 a écrit :

Bonjour à tous !

J'ai récemment entamé un… nouveau… euh… hm, hem euh… projet ? Enfin celui-là je pense que j'ai une chance de le finir un jour… (-_-')

Bref ce nouveau projet c'est… RimWorld ! Un jeu de survie où le but est de faire prospérer une colonie d'humains dans un environnement hostile, à vous de gérer vos ressources et de construire des infrastructures pour permettre à vos humain de survivre… Il s'agit donc d'un jeu entre survie, gestion et stratégie…

D'autant plus que vous n'êtes pas seul sur la planète… D'autres puissances bien mieux organisées ont déjà colonisé une partie du territoire et l'extraction de ressources est automatisée par des robots dont le but est de garantir le bon déroulement de ces exploitations… Or voila que vous débarquez. Il faudra donc compter sur vous pour vous défendre. Mais peut-être saurez-vous trouver des alliés avec qui échanger ??

De manière plus pratique, la gestion de la météo est finie. Pour l'instant elle est stockée à part en vue d'une future mise en commun. J'ai peur que la météo fasse chuter la vitesse du jeu. Donc c'est codé, c'est plutôt au point, mais je pense le rajouter en dernier pour avoir une vitesse d'exécution maximale.

Bon, assez parler, je vous envoie les premiers screens de ce futur jeu ! :







Concernant quelques petites modifications, j'utilise désormais la police minimini de C.Basic ce qui permet d'avoir deux lignes sur la barre de texte du haut. Les tiles du jeu ne sont pas faite. Je pense en fait faire un dossier contenant toutes les images du jeu au format bitmap. J'ai donc commencé à dessiner quelques tiles avec KikooDX qui m'a offert son temps (@KikooDX : merci encore ! ). Rien de spectaculaire pour l'instant, sauf peut-être les murs :


Un projet qui a déjà évolué vers des graphismes plus évolués… mais la vitesse d'exécution en souffre… Un projet à suivre !

C'est bon, M.Bonobo, je peux terminer ?
…Naon. Et arrêter d'écorcher mon nom. Pour finir, voici les programmes de la semaine. On se retrouve très bientôt pour le Jeu du Mois de Noël avec au programme les jeux de Novembre et de Décembre 2019… À la semaine prochaine !

Cette semaine 1 programme a été posté :
Qcm Capitale de maintore

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #171
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Publié par Shadow15510 le

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Bonne année 2020 et rewind Planète Casio sur 10 ans !


Salut à tous ! Comme cela ne vous a pas échappé, on est maintenant en 2020.

Calcloverhk a proposé de faire un rewind plus ambitieux pour démarrer la prochaine décennie en beauté, et de mettre en avant les grands moments de la communauté depuis 2010.

Nous n'étions pas tous là, mais qu'importe ! Car nous avons tous vu des choses sympa se dérouler au fil des années. Invention de nouveaux concours, grands événements, rencontres IRL, association, mises à jour du site, changements dans l'équipe... beaucoup de choses se sont accumulées avec le temps. Plus qu'on ne pourrait les compter tout seul.

Donc je vous propose de construire collaborativement un retour sur les 10 dernières années de Planète Casio. Racontez les choses qui vous ont marqué, et harcelons ensemble les anciens pour leur soutirer des vieilles histoires !

Je prendrai bien sûr tout en note en ordre dans ce fil. Je compte sur vous !

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Publié par Lephenixnoir le

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