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Le teleporteur 2 de Lephenixnoir a remporté le titre du Jeu du mois de Janvier 2020 !

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Événements à venir

  • Entre le 14 et le 23 Février : Réunion de Planète Casio (indiquez vos dates !)
  • Du 7 au 14 Mars : CPC #26 (add-ins et C.Basic; sujet du CPC)
  • Du 23 au 29 Mars : semaine de test de programmes

Actualités

La revue des projets - 179


Bonsoir à tous ! Ce soir on se retrouve pour notre revue habituelle des projets de la communauté. Et on a de la brioche sur la planche, donc on commence tout de suite !

Le premier article ce soir concerne le projet Pokémon Obsidienne de Lightmare. C'est un des projets les plus ambitieux en C.Basic à ce jour, et il poussera certainement sur les limites du langage.


Pour l'instant, Lightmare travaille sur la partie moteur, et en voilà justement quelques nouvelles !

Lightmare a écrit :
J'ai repris mon projet Pokémon Obsidienne en C.Basic, et j'ai fait de gros bug fixes comme :
- le joueur peut se tourner sans systématiquement avancer
- les combats sont débuggés (mais pas fonctionnels !) et les menus sont utilisables
- DebugMode davantage opérationnels
- changements de structure des dialogues pour les rendre plus modulables et utlisables
- les dresseurs sont gérés ! (ils avancent vers toi, te parlent, mais pas de combat déclenché)

Je prévois aussi de changer la manière de gérer les pnjs pour pouvoir leur donner des apparences différentes, ou juste pour mieux implémenter les dresseurs !
C'est peu, mais beaucoup à la fois. Le projet ira bien plus vite quand le moteur sera fini ! Les combats sont les plus ennuyeux à faire, rien que pour la gestion des dégâts infligés (qui dépendent de pleiiiiiinnn de facteurs ) ou les priorités.

Bon courage ! On s'imagine bien que le moteur du monde et le moteur de combat sont les plus subtils dans cette affaire. Même si les formules sont un peu casse-pieds, elles sont au coeur du gameplay dès qu'on se met à grinder un peu. Est-ce que tu vas partir sur les formules classiques des Pokémon première génération, ou les revisiter à ta façon ?

Notre deuxième article est de... Dodormeur ! Un ancien rédacteur sur Planète Casio, un vieux de la vieille comme certains diraient. Le projet Pokémon de Dodormeur (topic ici, programme ici, et puis ça, et puis ça aussi) est le Pokémon le plus connu de Planète Casio... il faut dire qu'il est là depuis 2013, ça aide.

Dodormeur avait bien dit qu'il reviendrait, et c'est chose faite apparemment. Bon retour !

Et donc c'est parti pour un deuxième tour de Pokémon ce soir. Contrairement au projet de Lightmare qui est en C.Basic, le programme de Dodormeur est un add-in. Pour les joueurs ça ne change pas énormément de choses, mais la technologie derrière autour du code et du programme est très différente. Voilà un petit extrait de ce que ça donnait à l'époque !


Et donc à toi l'honneur, Dodormeur !

Dodormeur a écrit :
Coucou tout le monde ! (bon dieu, ca faisait longtemps que j'étais plus apparu dans une RdP )

Comme vous le savez peut-être, je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour ! (nan je déconne, je vous aime bien <3 )
Néanmoins, avant de reprendre Pokémon, déjà il faut que je retrouve les sources (d'ailleurs, petit conseils, quand vous faites un gros projets qui vous prend plusieurs année de votre vie, mettez en place un git, ça vous évitera d'avoir l'air cruche plusieurs années plus tard a fouiller vos vieux ordinateurs), mais surtout il faut que je me recrée un environnement de développement correct; parce que le sdk casio il est mignon mais le fait de compiler deux fois de suite et d'obtenir des erreurs différentes c'est marrant 5 minutes mais pas plus.
Du coup je suis en train de mettre en place gint, et surtout de mettre en place un système pour tester directement le programme sans émulateur ou calculatrice ! (bon, ca sera vachement bourrin par contre, juste pour tester rapidement le programme).
Je vous tiens au courant de comment ça avance la semaine prochaine ! (Oui, c'est juste un article histoire de dire que je fais quelque chose, deal with it )

On croise les doigts pour que tu retrouves ton code et qu'on ait des bonnes nouvelles dans la prochaine RDP !

Et voilà qui nous amène à la fin de cette édition. N'hésitez pas à aller voir les détails sur ces deux grands projets, et à partager les votres pour vous aussi inspirer les lecteurs.

À bientôt sur Planète Casio !

Cette semaine 1 programme a été posté :
Bac physique de ray200

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #178
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Publié par Lephenixnoir le

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Compte-rendu de la réunion de Planète Casio de Février


La troisième réunion de Planète Casio a eu lieu aujourd'hui, avec tous les sujets relatifs à la vie du site à l'ordre du jour.

Pas moins de 15 personnes (Hackcell, CalcLoverHK, Critor, Dark Storm, Filoji, KikooDX, Krevo_, Lightmare, Massena, MaukatYT, Milang, RedEyes, Tituya et Yatis) se sont connectées pour échanger sur leur vision de la communauté et la direction où en va. Ce qui en fait de loin la plus grosse réunion jusqu'ici. Merci beaucoup pour votre présence et vos remarques ! <3

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Point classique sur Mumble

Les réunions ont lieu sur le serveur Mumble de Planète Casio. C'est du logiciel libre, géré essentiellement par Breizh_craft, et on sait où les données vont.

Il y au des problèmes par le passé, et des tentatives infructueuses de se joindre à la conversion pour certains. Pour y remédier, on a mis en place une instance web de Mumble utilisant WebRTC, et écrit un tutoriel d'utilisation de Mumble pour que ça aille mieux.

J'ai fait quelques statistiques au début de la réunion, et ironiquement il y a simultanément eu très peu de problèmes et très peu d'utilisation des ces outils.

• 6 personnes utilisaient le client bureau (sous Linux ou Windows)
• 3 personnes utilisaient Plumble sous Android
• 3 personnes ont dit avoir lu ou consulté le tutoriel, souvent juste pour avoir les coordonnées du serveur.

Le tout c'est que ça marche pour vous, peu importe comment, donc j'espère que ça ira aussi bien les prochaines fois.

-

Retour sur les événements récents

Le CPC #25 (lancement, résultats) était le premier CPC depuis plus d'un an. Il n'y a pas eu de grands changements sur la formule depuis la décision de l'organiser sur une semaine au lieu d'un week-end de 48 heures.

De façon générale, tout le monde était d'accord qu'organiser des événements sur une semaine était plus profitable, même par exemple pour la 1k Basic Casio Jam où la quantité de code à écrire est plus réduite. Masséna, KikooDX, Tituya et Krevo_ ont tous argumenté dans ce sens. Du coup, la formule d'une semaine va probablement rester inchangée dans le futur.

Le Puzzle de l'Avent (édition 2019) est un puzzle que l'on propose depuis deux ans en Décembre, pour changer des concours. L'année dernière, plutôt que de faire des énigmes avec des indices cachés, j'ai expérimenté avec des problèmes d'algorithmique.

Certains aspects me paraissent trop compliqués ou pas assez intéressants en rétrospective, comme le décodage très répétitif des pièces, qui n'était pas forcément nécessaire. Là-dessus KikooDX était d'accord. Mais vous avez tous apprécié les problèmes d'algo et d'informatique théorique qui y étaient présentés, donc je ne manquerai pas d'approfondir cette piste pour le prochain. De plus...

• La reconstitution du puzzle est plus difficile en 4 couleurs (Krevo_)
• Une fois le concept des problèmes compris, ce n'est pas si difficile (Filoji)
• Avoir les indices au clair rendrait le puzzle plus simple qu'en 2018 (Masséna)

La 1kBCJ#2 (lancement, résultats) est un concours de code minimaliste en Basic Casio créé par KikooDX. On y programme des jeux de moins de 1000 octets, sous contraintes.

La seconde édition a eu un peu moins de succès que la première, mais le principe est pas du tout remis en cause. Le reproche commun qui lui a été fait était le choix du thème et de la contrainte :

• Le thème, «Réflexion», étant un peu trop banal, peut-être par peur de tomber dans la complexité qui s'était présentée à la première édition avec le thème "It's not a bug, it's a feature".
• La contrainte (ne pas utiliser les symboles + et ×) n'était pas vraiment limitante. (KikooDX, Tituya, Masséna).

On se propose d'organiser la prochaine édition pendant des vacances puisque l'événement convient bien au grand public (Basic Casio pur, peu de code). Le concept a clairement encore des faces à explorer !

Le week-end de test #2 (annonce, débriefing) est un événement organisé sur une semaine (mais culminant sur le week-end) où l'on teste des projets actifs ou récents de la communauté pour leur donner un coup de pouce et entretenir la boucle de feedback nécessaire pour les faire avancer.

La deuxième édition est plus modeste en volume que la première (5 projets testés au lieu de 10, un peu moins de testeurs), mais presque autant de tests en tout, avec donc des projets bien mieux couverts. Trois personnes ont même testé tous les projets proposés, ce qui permet de ressortir très optimiste.

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La stratégie du site pour les mois à venir

Pour l'équipe, la stratégie de Planète Casio s'oriente autour de trois axes :

1. Les projets des membres sont la colonne vertébrale de la communauté et notre première préoccupation. Les mettre en valeur, les développer et les tester sont les activités principales de toute la communauté.
2. La plateforme web, qui a besoin d'un coup de neuf, mais en même temps est désespérément mal conçue, ce qui a donné lieu à un effort de réécriture d'un version 5 du forum.
3. Les articles et ressources présents sur le site, c'est-à-dire les articles en page d'accueil et les textes statiques qui ne sont pas écrits par les membres.

La partie projets est la plus importante. C'est pour ça qu'on a des choses comme la Revue des projets ou les week-ends de test. Une idée supplémentaire mentionnée par KikooDX, c'est d'écrire de façon plus spontanée des articles en page d'accueil quand un projet sort sa première version ou subit une grosse mise à jour, par exemple. Hackcell propose même un style «interview» des auteurs, ce qui paraît séduisant, le tout étant que les rédacteurs trouvent le temps.

Un sujet qui revient souvent est celui des projets cachés. Si vous développez un projet que vous avez l'intention de présenter ici, n'attendez pas le dernier moment. En effet, en partageant les différents stades du développement vous attirez l'attention sur votre projet, vous donnez des idées aux autres membres, et vous recevez souvent des retours qui vous aident à l'améliorer. C'est gagnant pour tout le monde !

Pour ce qui est des ressources statiques (les pages et fichiers du site qui ne changent pas sauf à être mis à jour par un administrateur), on sait que leur état est assez dérisoire, avec des gros manques de mises à jour. La quantité de contenu à gérer est assez impressionnante et il faut reconnaître qu'on n'a pas encore la main d'oeuvre. Vous pouvez contribuer à votre niveau en consultant la TODO list du forum, qui recenses les modification urgentes.

La plateforme et la question de la rédaction sont détaillées ci-dessous.


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Évolution de la plateforme : la v5

La v5 est développée par Dark Storm, avec de l'aide d'Eragon et moi. Actuellement, sont implémentés :

• Les inscriptions, connexions, et la gestion des comptes (assez solide) ;
• Les bases du forum ; catégories, topics et messages. Les messages sont actuellement du texte brut sans formatage.
• Les outils de contrôle d'administrateur cachés derrière, pour la modération.

L'effort de développement dessus fait du va-et-vient au gré de la disponibilités des devs, mais ça avance. Après le forum, il faudra passer aux programmes, et on pourra penser à une mise en production avec les contenus qui commencent à migrer.

Toute contribution est bienvenue ! Cela peut se faire à plusieurs niveaux :

En testant le site tel qu'il existe sur v5.planet-casio.com (il faut créer un nouveau compte) et en rapportant les problèmes, soit sur le forum, soit (mieux) en ouvrant un ticket sur le dépôt.
En contribuant aux discussions sur la conception du site sur les issues du dépôt.
En implémentant des fonctionnalités simples, repérées par les issues avec le tag "easy". La v5 est codée en Python, et il y en a pour tous les niveaux.
En codant directement les fonctionnalités. La partie web est développée avec le micro-framework Flask, qui est accessible à tous les niveaux.

Comme l'effort est surtout passé sur le code, on a reconnu que les instructions de contribution ne sont pas toujours détaillées ou à jour, et Darks a ouvert une issue pour mettre tout ça au clair.

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La rédaction : une activité plus subtile qu'en apparence

Un des groupes de l'équipe de Planète Casio est celui des Rédacteurs. Les rédacteurs sont chargés d'écrire des articles en page d'accueil, que ce soit régulier comme les RDP ou occasionnel comme pour annoncer des événements ou présenter des curiosités.

Le groupe des rédacteurs est celui qui a le plus fort renouvellement de tous les groupes, depuis des années. La raison est que la rédaction des articles demande des idées, du professionnalisme, des bons outils et du temps; des qualités qui sont pas toujours réunies (et la v42 est aussi en faute). Beaucoup de membres se sont lancés au fil du temps, permettant aux contenus du site de se renouveler, mais toujours avec difficulté et rarement sur de longues périodes.

Je voudrais répondre sérieusement à ce problème d'une façon qui rende la tâche plus simple non seulement pour les rédacteurs actuels, mais aussi pour les suivants.

Pour Tituya, le problème principal est le temps que ça prend de trouver les idées et concevoir les articles. Masséna évoque les outils primitifs comme le fait de ne pas pouvoir visionner l'article à l'avance, et le temps nécessaire pour mettre en forme le texte, les images... Personnellement je suis plus limité par les très gros articles, pour lesquels il faut juste taper vite et pas s'arrêter. Typiquement l'article d'annonce de cette réunion, le script que j'ai préparé, les notes, et ce compte-rendu font dans les 3500 mots réunis...

Je pense que ces problèmes peuvent se résoudre en planifiant intelligemment.
• On peut répartir les articles réguliers et occasionnels selon les préférences de chacun, pour éviter de perdre du temps à chercher des idées.
• On peut compiler des recueils d'idée, ce qui a déjà été fait pour les Tutoriels du Mercredi.
• On peut améliorer les outils de la v42 et se compiler un répertoire de techniques BBCode qui mettent en page correctement.
• On peut automatiser les tâches barbares comme la génération de la section finale des Revues des projets, ce qui est possible grâce à Tituya.

On a rappelé que les Revues des projets sont parfois traitées en «fourre-tout» et présentées dans des styles compliqués. Par expérience, je trouve qu'aller droit en but en introduisant les projets, en citant les articles envoyés, et en concluant dans un style sobre simplifie leur rédaction.

Les Tutoriels du Mercredi sont parmi les articles les plus extrêmes parce qu'ils sont longs, demandent pas mal de préparation préliminaire, une attention particulière à l'exactitude du contenu, et un style pédagogique pas évident à atteindre. On verra si on arrive à les réintroduire !

On va continuer cette discussion avec les rédacteurs, et puis on vous tiendra au courant de comment on imagine la page d'accueil du futur.

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Événements à venir

Depuis la dernière réunion, les prochains événements sont affichés sur la page d'accueil du site. Et les prochains sont le CPC #26 et le troisième week-end de test.

Le CPC #26 aura lieu mi-Mars, et concernera les programmes C.Basic et les add-ins, Graph mono et couleur. Les participations sur Graph mono et Graph 90 seront mélangées. Choisissez votre plateforme préférée !

Je ne pense pas avoir le temps de faire un allez-retour avec Casio pour demander des lots ; mais j'ai quelques réserves :

• Une clé USB avec tous les émulateurs Casio en licence illimitée ;
• Une Graph 90+E qui appartient à CreativeCalc ;
• Une ClassPad 400+E qui a été donnée par Nemhardy (j'en parlerai sur la page d'accueil quand j'aurai de quoi faire les photos).

Je ne sais pas exactement ce qui serait bienvenu, donc il est possible que je propose au gagnant de choisir l'un de ces trois. N'hésitez pas à me dire ce que vous choisiriez pour que je puisse me faire une idée...

Le troisième week-end de test sera organisé sur le même modèle que le premier, avec probablement 5 projets. Comme il se sera écoulé moins de temps depuis la seconde édition qu'entre la première et la seconde, je pense que ça suffira pour couvrir la plupart des projets actifs. Pas de changement de formule prévu, on continue de se donner une semaine avec un rush final le week-end.

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Un événement à préparer : grosse rencontrer IRL cet été

Je trouve que ça manquait un peu, donc voilà : je vous propose d'organiser une rencontre IRL entre membres de la communauté cet été. En s'y prenant plusieurs mois à l'avance, je pense qu'on peut planifier un happening géant à base de calculatrices, projets personnels, et fun en groupe !

Voilà comment il faudrait que ça se passe, idéalement :

1. On commence par recenser les personnes intéressées et où elles habitent.
2. On décide d'un lieu en France.
3. Idéalement, on décide rapidement d'une date pendant l'été. Par exemple sur une journée.
4. On réserve une salle pour pouvoir se poser, ce qui serait pratique pour avoir du courant et une connexion Internet.
5. Ensuite, on affine.

Historiquement les rencontres IRLs de ce genre se sont surtout produites à Lyon parce que c'est là qu'il y avait le plus de monde (Dark Storm, Louloux, moi, Yatis, Nemhardy, Totoyo... j'en oublie, c'est sûr !). On verra ce qui sort ici.

CreativeCalc a un rôle à jouer là-dedans, notamment si on veut réserver une salle ; si on arrive à bien présenter notre projet, c'est plus facile quand on est une association.

Donc voilà, affaire à suivre, et plus on s'y prend tôt mieux ça se passera !

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Conclusion

Voilà qui conclut la troisième réunion de Planète Casio. Merci beaucoup à tous ceux qui ont pris le temps de passer pour écouter, pour discuter, ou qui auraient aimé le faire. J'espère que le futur de Planète Casio vous intéresse encore plus et qu'on vous retrouvera sur le forum et dans les prochains événements ! o/

D'ici là, on va continuer à bosser dur en coulisse pour ograniser des événements, mettre les ressources à niveau, et développer la plateforme !

La prochaine réunion sera probablement pendant le mois de Mai, et portera aussi sur comment rendre Planète Casio encore meilleur.

À bientôt sur Planète Casio !

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Publié par Lephenixnoir le

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La Revue des Projets – 178


Bonjour bonjour ! Comme à notre habitude, nous nous retrouvons pour notre Revue des Projets ! La belle édition 178 ! Ce qui nous fait donc... alors (178x7)/7 je retiens 1... Tout juste 178 semaines d'existence !

Aujourd'hui, on va parler !
Deux projets intéressant (comme d'habitude) nous ont été transmis ! Voilà tout d'abord le retour dans les Revues, du fabuleux Dark Storm !
Il décide de nous parler d'un projet effectué il y a de ça 7 ans ! Ayant eu un Label de qualité et ayant été téléchargé près de .... 24 000 fois ! C'est tout simplement incroyable !
Il nous parle bien évidemment de son Fruit Ninja !



Dark Storm a écrit :
Bon, je sors de mon trou pour vous dire que j'ai publié sur la forge les sources de Fruit Ninja.

Par contre je ne suis pas responsable de tout dommage qu'il pourrait vous arrivez si vous entrez dans le dossier src. Si vous pensiez avoir écrit du code sale, sachez que j'ai sûrement fait pire.

Bref, c'est tout pour moi, avec un peu de chances on se reverra sur la v5

Incroyable ! C'est une nouvelle à laquelle on ne s'attendait pas, ça c'est sûr !
Passons à présent à notre deuxième article. Moins vieux, plus récent mais c'est un pléonasme ça ?, voici Milang qui, comme à son habitude nous montre les avancées de son Super Mario sur calculatrice monochrome !
Ce projet débuté il y a quelques mois peut faire des jaloux, ça c'est sûr ! Je vous laisse avec sa parole, c'est son projet après tout !
(Voila juste une petite image du projet au tout début ! Comme ça vous pouvez comparer !)



Milang a écrit :
Hey, c'est les vacances ! (désolé pour ceux qui sont dans la mauvaise zone )

Je me suis remis plus sérieusement sur Super Casio Bros, et donc on commence tout doucement avec des changements peu visibles mais quand même importants

Tout d'abord, suite à la suggestion de Kikoodx j'ai implémenté le coyote time et le jump buffering. Ces deux systèmes visent en gros à rendre le programme plus souple pour le saut : En gros maintenant, si vous sautez juste avant d'avoir atterri, le programme vous fera sauter après quand même, et si vous tentez de sauter alors que vous étiez sur la plateforme il y a un dixième de secondes, vous sauterez quand même.

J'ai épuré l'interface ingame. Maintenant les compteurs comme le score et les pièces sont cachés par défaut, et ne sont montrés que quand leur contenu est modifié :


Le jeu est beaucoup plus léger. Pour l'instant, ce beaucoup est relatif car il n'y a qu'un niveau, mais la taille d'un niveau a tout simplement été divisée par 4, passant de 12 Ko à 3 Ko environ

Les petites erreurs dans les animations de Mario remarquées par Filoji ont été corrigées

Un bug lorsque le temps était écoulé a été également corrigé

Pour tester tout ça, c'est par ici ! Depot Gitea


Je ne peux que vous conseillez une chose, allez voir ce projet de plus près ! En plus d'être actif, vous pouvez le tester ! Alors qu'attendez vous ? Allez voir ça !

Et bien voilà, c'est la fin de notre 178ème Revue des Projets ! 178 semaines... ça commence à faire beaucoup ! Environ 7 ans 3 mois 25 jours 4 minutes et 18 secondes si mes calculs sont exacts (si si si je vous assure ! Faites le calcul !)

On se retrouve la semaine prochaine pour encore plus de projets ! Restez à l'écoute, dans la semaine vous aurez droit au compte rendu de la Troisième réunion de Planète Casio !

A bientôt sur Planète Casio !

Cette semaine 3 programmes ont été postés :
code de lahou
fusée de lahou
Immortal's game de dodormeur

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #177
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Publié par Tituya le

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Résultat du vote du Jeu du Mois de Janvier 2020


Bonjour bonjour tout le monde ! Aujourd'hui nous vous faisons part du fameux, de l'attendu, du fabuleux : Jeu du mois de Janvier 2020 ! Ce jeu marque le début des projets de la nouvelle année !

Parmi les 10 participants au concours, c'est ....... ohhhhhhh...... la foule en délire ...... allume les projecteurs et montre une affiche. C'est Le teleporteur 2 du fameux Lephenixnoir avec ses magnifiques 10 points !

Nous avions Max de Thebloodflow qui n'était pas loin avec ses 6 points ! Ça sera pour une prochaine fois !

Lephenixnoir a donc le droit et l'honneur d'inclure le trophée du JdM dans la description de son programme :



[adimg=center]Trophee_JDM.png[/adimg]


Et voila la petite image de présentation du jeu ! Rien d'autre, ce n'est que ce niveau ! (Mais c'est pas simple du tout !)


On se retrouve bientôt pour le jeu du mois de Février ! Pour passer le temps, n'oubliez pas la RdP de demain ainsi que d'aller voir les différents articles !
A bientôt sur Planète Casio !

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Publié par Tituya le

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Débriefing du week-end de test #2


La semaine dernière, on a fait le week-end de test #2. Prenons un moment pour revenir sur les tests, faire quelques stats, et en tirer des idées pour la prochaine fois.

Comme la dernière fois, j'ai fait mes petites stats avec les tests, notes et commentaires soumis pendant à peu près la période de l'événement sur les jeux testés. Il n'y a que 5 jeux qui ont été proposés, et je ne sais pas vraiment pourquoi... si vous avez une idée, ou que vous avez passé votre tour d'en proposer un, je suis preneur de toute explication pour ça !

Voilà le tableau récapitulatif des tests :


C'est pas mal du tout ! Avec 5 projets et 6 participants, on a couvert 21 tests (70%), contre 29 la dernière fois (26%, il y avait 10 projets et 11 participants). Donc merci de nouveau parce que vous avez été super investis et c'est ça qui fait le succès de l'événement !

La plupart des retours ont été faits sur les commentaires... parfois il n'y avait pas de programme, mais le plus souvent c'est parce que le formulaire de test ne convient pas trop au format. Effectivement la façon moderne de noter qu'on retrouve dans les CPC ne s'appuie pas vraiment sur les bugs/le code qui sont un peu auxiliaires, et pas non plus sur la durée de vie. On préfère des jeux plus courts mais mieux conçus ! Malheureusement, on ne peut pas changer ce barème, ça fait partie des choses très mal codées dans la version actuelle de Planète Casio... o(x_x)o

Deux personnes ont testé tous les jeux (plus moi même si j'ai triché sur un... xD), ce que personne n'avait tenté avant. Et bravo à Hackcell qui a tout testé le premier jour avant même qu'on ne s'y mette sérieusement ! (Comme promis, je t'enverrai des stickers Planète Casio <3)

Les tests se sont aussi bien mieux répartis que la dernière fois, où Sword Burst Zero et Aéro Cie n'avaienàt quasiment pas été testés. À votre avis, est-ce que ça s'est mieux passé parce qu'il y avait moins de projets à tester en tout ? Combien est-ce que vous en proposeriez la prochaine fois ?

Le plus important, c'est que les tests fassent des allez-retours. Profitez du feedback qui vous a été donné et testez aussi en retour. Ça rend le procédé bien plus productif. Après tout, faire un test c'est beaucoup plus simple que monter un projet, donc il ne devrait pas y avoir à manquer de tests... plutôt de projets !

Comme ça faisait un moment depuis le précédent week-end de test (dans les 5 mois !), et qu'on n'a testé tous les projets prometteurs en cours, je pense qu'on a encore de quoi faire pour le prochain week-end de test à venir. Sur la page d'accueil, il est annoncé fin Mars. Il faut compter le délai pour choisir les projets donc ce sera peut-être un peu après, mais l'idée est là : moins de deux mois.

Commentez vos impressions pour qu'on puisse organiser le prochain week-end de test encore mieux que celui-ci. Je suis intéressé à la fois par ceux qui ont testé, que ceux qui ont reçu des commentaires sur leurs projets. D'ici là, happy coding!

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Publié par Lephenixnoir le

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La revue des projets - 177


Bonsoir à tous membres de la communauté et visiteurs curieux, et bienvenue dans cette 177ème édition de la revue des projets. La période est un peu dure avec le Bac pour les uns, le nouveau semestre pour les autres, mais KikooDX a quelque chose à partager.

Et donc on commence avec ça !

KikooDX a écrit :
Bonjour !

J'ai codé hier soir et ce matin une implémentation du crible d\'Ératosthène en Python pour nos chères calculatrices. Elle comprend un GUI utilisant Locate.py 2.4 et est très rapide comparé à toutes les implémentations Basic !

Calcule les nombres premiers de 2 à 10000 en ~4 secondes
Voici un aperçu de l'application :


C'était plutôt intéressant à programmer, le code est très court (et peu commenté, je viens de le terminer) mais vous pouvez le lire si ça vous intéresse
Dépôt du projet.
Téléchargement du programme.

Intéressant ! J'ai lu le code, ça marche bien. Je suis surpris que ça calcule si vite. Il y a sans doute de bons espoirs à placer sur Python par rapport au Basic (en Basic on ne peut pas faire une liste de plus de 1000 éléments de toute façon !).

Tu as probablement comparé avec la méthode consistant à faire une liste de booléens ? Est-ce qu'il y a des différences de performance ?

En tous cas ça donne de l'espoir sur la puissance de calcul de l'application Python. D'ici Avril, on saura en plus si le dessin tient la route !

D'ici là, bonne soirée, et à la prochaine revue des projets.

Cette semaine 2 programmes ont été postés :
2 Minute Loop de alexot
Address de elsalada

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #176
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !

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Publié par Lephenixnoir le

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